Jogos · Diário de desenvolvimento
Noite Zero: os bastidores do nosso jogo de sobrevivência top-down
Diário de desenvolvimento do Noite Zero, jogo em pixel art feito na Godot: a ideia, o ciclo de explorar e coletar, e como uma rede de parceiros ajuda a construir o jogo.
Além de aplicativos e sites, a nortcys.digital também está criando o seu primeiro jogo: o Noite Zero, um jogo de sobrevivência com visão de cima (top-down) e visual em pixel art. Este artigo abre uma série de bastidores do desenvolvimento. A ideia é mostrar o que já existe, as decisões que tomamos até aqui e como uma rede de parceiros e jogadores está ajudando a moldar o jogo desde as primeiras versões.
A ideia por trás do Noite Zero
O Noite Zero se passa em uma cidade abandonada, onde cada noite representa uma ameaça. O jogador controla um sobrevivente que precisa sair do abrigo, explorar ruas, casas e escombros e voltar com o que conseguir encontrar. Dois lemas resumem o espírito do jogo e aparecem já na tela inicial:
- “Sobreviva hoje, construa o amanhã”: cada saída de exploração é uma aposta para garantir o dia seguinte.
- “Pequenas escolhas, grandes histórias”: o que levar, por onde ir e quando voltar são decisões simples, mas que se acumulam e criam a história de cada partida.
“A noite sempre volta, mas você também.”
Essa frase define o tom. O jogo trata de persistência: perder faz parte, e a graça está em voltar mais preparado.
O coração do jogo: explorar e coletar
Nesta fase, o foco do desenvolvimento é o ciclo principal da jogabilidade: explorar o cenário e coletar recursos. Parece simples, mas é o que precisa estar muito bem resolvido antes de qualquer outra coisa. Se andar pela cidade e vasculhar um prédio não for interessante, nenhum sistema extra vai salvar o jogo.
Por isso, grande parte do trabalho está em perguntas como:
- O personagem responde bem aos comandos? A movimentação é gostosa?
- O jogador entende rapidamente onde há algo para coletar?
- Os recursos estão espalhados de um jeito que dá vontade de explorar mais um quarteirão?
- A sensação de risco aumenta conforme o jogador se afasta do abrigo?
Esse tipo de ajuste fino é feito jogando, mudando um valor e jogando de novo, muitas vezes.
Por que top-down
A visão de cima foi escolhida por combinar com um jogo de exploração e sobrevivência:
- Leitura clara do espaço: o jogador enxerga ao redor do personagem e pode planejar rotas, perceber perigos e identificar pontos de interesse.
- Controles simples: andar em qualquer direção e interagir com o que está por perto é fácil de aprender.
- Escopo viável: para uma equipe pequena, um jogo top-down 2D permite criar mais conteúdo, como ruas, interiores e objetos, com qualidade consistente.
Por que pixel art
O pixel art não é só uma escolha nostálgica. Ele ajuda a manter uma identidade visual coesa, deixa o jogo leve e permite que a atmosfera venha da iluminação e da paleta de cores. Na tela inicial dá para perceber a direção de arte: céu noturno azulado, a lua cheia, a luz quente de um poste e de um barril com fogo, e uma pichação que diz “aqui ainda há esperança”. O contraste entre o frio da noite e o calor das poucas luzes é a base visual do jogo.
Por que Godot
O Noite Zero está sendo desenvolvido na Godot, um motor de jogos gratuito e de código aberto. Alguns motivos pesaram na escolha:
- Excelente suporte a 2D: a Godot trata jogos 2D como prioridade, com ferramentas próprias para cenas, animações, tilemaps e iluminação 2D.
- Leve e rápida: o editor abre rápido e roda bem mesmo em computadores modestos, o que acelera o ciclo de testar e ajustar.
- Sem custo de licença: por ser de código aberto, não há cobrança de royalties sobre o jogo.
- Organização em cenas: personagens, itens e cenários são montados como peças reutilizáveis, o que facilita adicionar conteúdo novo sem bagunçar o projeto.
Um jogo construído junto com uma rede de parceiros
O Noite Zero não está sendo pensado a portas fechadas. Desde o início, contamos com uma rede de parceiros e usuários que acompanham o projeto e sugerem ideias: mecânicas, situações que gostariam de viver no jogo, detalhes de ambientação e referências de outros jogos que marcaram cada um.
Essa troca ajuda de várias formas:
- Mostra o que empolga de verdade: quando várias pessoas pedem a mesma coisa, é um bom sinal de onde vale investir tempo.
- Traz perspectivas diferentes: quem joga títulos de sobrevivência há anos enxerga detalhes que a equipe pode não perceber.
- Cria uma comunidade antes do lançamento: quem ajudou a construir o jogo quer vê-lo pronto e tende a ser o primeiro a jogar e divulgar.
Nem toda sugestão entra no jogo, e isso faz parte do processo. Cada ideia é avaliada com base em uma pergunta: ela reforça o ciclo de explorar, coletar e sobreviver mais uma noite? Se sim, entra na lista de possibilidades. Se não, fica guardada para o futuro.
Em que fase o jogo está
O Noite Zero está na versão 0.1.0, uma fase inicial. Já existem a tela de abertura, com opções de novo jogo, jogo salvo e configurações, a tela de carregamento e a base da exploração. Ainda não há data de lançamento definida. Preferimos não prometer prazos enquanto o núcleo do jogo não estiver divertido o suficiente, porque essa é a parte que decide se todo o resto vale a pena.
A tela de carregamento segue a mesma atmosfera da abertura: a rua vazia, a lua cheia, a luz de um único poste e a pichação “aqui ainda há esperança”. Até a mochila largada no chão conta um pouco da história. Enquanto o jogo prepara o mundo, o jogador já entra no clima, e a frase no canto resume a fase em que o projeto está: “Toda jornada começa com um primeiro passo.”
O que aprendemos até aqui
- Começar pequeno: é tentador planejar dezenas de sistemas. Focar primeiro no ciclo principal evita construir funções sobre uma base que ainda não funciona.
- Testar cedo: uma versão simples testada por outras pessoas ensina mais do que semanas de planejamento.
- Ouvir sem perder a direção: ideias da comunidade são valiosas, mas o jogo precisa manter uma visão clara para não virar uma soma de pedidos.
Essas lições valem para qualquer produto digital, não só para jogos. Vamos falar mais sobre isso no artigo sobre como planejar um aplicativo antes de contratar o desenvolvimento (em breve).
Como acompanhar e participar
Os próximos passos do Noite Zero serão compartilhados aqui no blog e no Instagram da nortcys.digital. Se você gosta de jogos de sobrevivência e quer acompanhar os bastidores ou mandar a sua ideia, siga @nortcys no Instagram (abre em nova aba). A próxima noite está chegando.
Sobre a nortcys.digital
A nortcys.digital é um estúdio de soluções digitais que desenvolve aplicativos Android, sites, PWAs e jogos. Escrevemos guias práticos a partir do que aprendemos criando produtos como o Minha Lista e o PDF Render. Encontrou algo desatualizado ou tem uma sugestão de tema? Escreva para a gente.